Tactical War Online
Règlement & Charte d'utilisation
Version 1.0 — 16 août 2026
Bienvenue sur Tactical War Online (TWO), jeu de stratégie et de rôle médiéval-fantastique jouable par navigateur.
Le présent règlement vise à garantir un environnement de jeu équitable, compétitif, sécurisé et respectueux.
Il s'applique aux comptes, personnages, communications, échanges et fonctionnalités mises à disposition dans TWO.
1. Accès au jeu
Tactical War Online est destiné aux joueurs âgés d'au moins 15 ans.
L'âge repose actuellement sur une déclaration du joueur. TWO n'a pas vocation à demander systématiquement une pièce d'identité ou une date de naissance complète lorsque cela n'est pas nécessaire.
Le jeu est actuellement proposé gratuitement dans le cadre d'un projet personnel.
Toute future offre payante fera l'objet d'informations et de conditions distinctes avant sa mise en service.
2. Compte et sécurité
Chaque compte doit être associé à une adresse e-mail personnelle, valide et accessible.
Cette adresse est notamment utilisée pour l'authentification, la récupération du compte et les notifications nécessaires à sa sécurité.
Le joueur doit conserver ses identifiants confidentiels.
Le partage du mot de passe est interdit, y compris dans le cadre de la cogestion.
3. Compte unique et interdiction des mules
Une personne ne peut posséder et contrôler qu'un seul compte TWO.
Il est interdit de créer ou contrôler un compte supplémentaire dans le but de générer artificiellement de l'expérience, de l'honneur, des ressources, des équipements ou tout autre avantage au bénéfice d'un compte principal.
L'achat, la vente ou le transfert d'un compte à une autre personne sont également interdits.
Les avantages obtenus grâce à un multicompte peuvent être annulés et les comptes concernés sanctionnés.
4. Joueurs appartenant au même foyer
Deux comptes appartenant à deux personnes différentes d'un même foyer peuvent être autorisés à utiliser une connexion commune.
Cette situation doit être déclarée à l'administration lorsqu'elle est susceptible d'être détectée comme un multicompte.
Deux comptes déclarés comme appartenant au même foyer ne peuvent notamment pas :
- s'attaquer volontairement l'un l'autre ;
- servir de cible d'entraînement réciproque ;
- cibler simultanément la même cible PvP ;
- cibler simultanément la même cible PvE ;
- organiser des transferts destinés à contourner la règle du compte unique.
Une adresse IP commune peut constituer un indice technique mais ne constitue pas, à elle seule, une preuve suffisante de fraude.
5. Cogestion et Mode Vacances
Un joueur temporairement absent peut désigner un ou deux cogestionnaires maximum au moyen du système officiel du jeu.
La cogestion est limitée à un maximum de sept jours consécutifs.
Au-delà de cette durée, le joueur doit utiliser le Mode Vacances prévu par TWO.
La transmission du mot de passe au cogestionnaire reste interdite.
Les comptes placés sous une même cogestion ne doivent pas se combattre, servir de cible d'entraînement, attaquer la même cible ou utiliser la cogestion pour transférer artificiellement des avantages.
6. Automatisation et triche
Les actions de jeu doivent être réalisées manuellement par le joueur ou par un cogestionnaire autorisé.
Sont notamment interdits :
- les bots ;
- les scripts d'automatisation ;
- les logiciels ou macros de clic automatique ;
- les programmes jouant à la place du joueur ;
- la modification volontaire des requêtes afin de contourner les règles du serveur ;
- l'appel détourné d'une API, RPC ou fonction interne ;
- toute tentative d'altérer artificiellement l'expérience, l'honneur, les ressources, caractéristiques, PA, PM, inventaires ou résultats de combat.
7. Bugs, failles et anomalies
TWO est un jeu en évolution. Des bugs et incohérences peuvent apparaître.
Toute faille permettant d'obtenir un avantage anormal doit être signalée à l'administration dès sa découverte.
Il est interdit de reproduire volontairement une faille afin d'en tirer profit, d'en faire profiter un autre joueur ou de perturber le fonctionnement du jeu.
Les gains manifestement issus d'une exploitation de bug peuvent être annulés.
Selon la gravité, une pénalité, un rollback, une suspension ou un bannissement peuvent également être appliqués.
8. Communications et comportement
Le respect des autres utilisateurs est obligatoire dans tous les espaces de communication de TWO : chats, forum, messagerie privée, profils, descriptions, noms de personnages ou groupes.
Sont notamment interdits :
- les insultes et le harcèlement ;
- les menaces ;
- les propos haineux ou discriminatoires ;
- les contenus manifestement illégaux ;
- la divulgation des informations personnelles d'un tiers ;
- l'usurpation d'identité ;
- les escroqueries et tentatives de phishing ;
- les contenus ou liens destinés à diffuser un programme malveillant.
Les communications sont publiées par les joueurs eux-mêmes. Il n'est donc pas garanti qu'un contenu problématique puisse être détecté avant son affichage.
Un contenu contraire au règlement peut être supprimé dès son signalement ou sa détection par l'administration.
9. Journaux techniques et contrôles
TWO utilise des journaux de jeu et des informations techniques nécessaires au fonctionnement, à la sécurité, à la lutte contre la fraude et au traitement des signalements.
En cas de suspicion d'abus, l'administrateur peut examiner les données pertinentes concernant les actions de jeu, les échanges, les connexions ou les événements concernés.
Ces traitements sont détaillés dans la Politique de confidentialité .
10. Sanctions
Tactical War Online ne dispose actuellement pas de Maître du Jeu ou de modérateur indépendant.
L'administration, la sécurité et la modération sont assurées directement par l'administrateur du projet.
Selon la gravité, la répétition, le caractère volontaire et les conséquences des faits, les mesures peuvent notamment comprendre :
- un rappel au règlement ;
- un avertissement ;
- la suppression d'un contenu ;
- l'annulation d'un avantage indu ;
- une restriction temporaire ;
- une suspension du compte ;
- un bannissement définitif pour les infractions graves ou répétées.
Une suspension conservatoire peut être appliquée pendant une vérification lorsque cela est nécessaire pour protéger le jeu, ses utilisateurs ou ses données.
Le joueur concerné peut contacter l'administration afin de demander des explications ou un réexamen.
11. Évolution du règlement
TWO étant développé et équilibré progressivement, ses fonctionnalités, caractéristiques, règles de combat et mécanismes économiques peuvent évoluer.
Le règlement peut également être modifié afin de tenir compte de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux abus constatés ou de nouvelles obligations.
Toute évolution importante sera identifiée par une nouvelle version et une nouvelle date.